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1.简述客户端软件的主要功能。
答案:客户端软件是指运行在用户设备上的应用程序,其主要功能包括:
与服务器进行通信:客户端软件通过网络与服务器进行数据交换,发送请求和接收响应。
呈现用户界面:客户端软件提供用户与系统交互的界面,包括图形用户界面(GUI)、命令行界面(CLI)等。
处理用户输入:客户端软件接收用户的输入操作,如点击、键盘输入等,并对其进行处理和解析。
展示数据和结果:客户端软件从服务器获取数据,并以适当的方式展示给用户,如列表、图表、文本等。
执行本地逻辑和计算:客户端软件可以在本地执行一些逻辑和计算操作,而无需依赖服务器。
2.解释客户端-服务器架构的优势。
答案:客户端-服务器架构具有以下优势:
职责分离:将客户端和服务器的功能分离,使得系统的设计和开发更加模块化和专业化。
提高性能和可伸缩性:服务器可以集中处理大量的请求和数据,通过负载均衡等技术实现性能的提升和系统的可伸缩性。
数据安全性:服务器可以集中管理和保护数据的安全性,实施访问控制和数据加密等措施。
离线操作支持:客户端软件可以在离线状态下进行本地操作和数据处理,提高了系统的可用性和用户体验。
客户端多样性:支持多种不同类型的客户端设备和操作系统,提供了更大的灵活性和兼容性。
3.描述常见的客户端应用类型。
答案:常见的客户端应用类型包括:
网页浏览器:用于浏览网页和互联网应用,如 Chrome、Firefox、Safari 等。
移动应用:运行在移动设备上的应用程序,如 iOS 和 Android 平台上的应用。
桌面应用程序:在桌面计算机上安装和运行的独立应用程序,如办公软件、图像编辑工具等。
游戏客户端:用于玩在线游戏的应用程序,通常需要与游戏服务器进行通信。
物联网设备客户端:运行在物联网设备上的应用程序,如智能家居控制应用。
4.解释客户端与服务器之间的通信协议。
答案:客户端与服务器之间的通信协议是指用于定义它们之间数据交换格式和规则的一组约定。常见的通信协议包括:
HTTP(超文本传输协议):用于网页浏览器与服务器之间的通信,用于请求和获取网页资源。
TCP(传输控制协议):提供可靠的数据传输服务,确保数据的完整性和顺序性。
UDP(用户数据报协议):一种不可靠的传输协议,适用于实时性要求高但对数据丢失不敏感的应用。
WebSocket:用于实现实时性强、双向通信的应用,如实时聊天、在线游戏等。
MQTT(Message Queuing Telemetry Transport):一种轻量级的发布/订阅协议,适用于物联网设备之间的通信。
5.说明如何处理客户端软件的安全问题。
答案:处理客户端软件的安全问题可以采取以下措施:
输入验证:对用户输入进行验证,防止恶意代码或 SQL 注入等攻击。
授权和身份验证:实施用户认证和授权机制,确保只有合法用户可以访问受限资源。
数据加密:对敏感数据进行加密传输,防止数据在网络传输过程中被窃取。
更新和修复漏洞:及时更新客户端软件,修复已知的安全漏洞。
安全开发实践:采用安全编程规范和最佳实践,减少代码中的安全漏洞。
用户教育:教育用户注意安全意识,如不随意下载未知来源的软件、不透露敏感信息等。
6.Linux父进程通过fork函数创建一个子进程,关于这个操作,正确的说法是
Linux父进程通过fork函数创建一个子进程,关于这个操作,正确的说法是
A:执行fork函数会触发系统的异常处理程序
B:子进程会得到父进程用户级虚拟地址空间的一份拷贝,但不包括父进程打开的文件描述符
C:当子进程正常执行完毕,会自动退出,这种情况不需要父进程回收子进程
D:父进程会等待子进程执行结束后再退出
参考答案:A
7.当CPU执行操作系统代码时,此时CPU处于什么状态
当CPU执行操作系统代码时,此时CPU处于什么状态
A:执行态
B:目态
C:管态
D:就绪态
参考答案:C
8.从一副牌(52张,不含大小王)里抽出两张牌,其中一红一黑的概率是()
从一副牌(52张,不含大小王)里抽出两张牌,其中一红一黑的概率是()
A:25/51
B:1/3
C:1/2
D:26/51
参考答案:D
9.某系统正在执行三个进程 P1、 P2 和 P3, 各进程的计算( CPU)...
某系统正在执行三个进程P1、 P2 和 P3, 各进程的计算( CPU)时间和 I/O 时间比例如下表所示。 为提高系统资源利用率,合理的进程优先级设置应为()。 进程 计算时间 I/O时间 P1 90% 10% P2 50% 50% P3 15% 85%
A:P1>P2>P3
B:P3>P2>P1
C:P2>P1=P3
D:P1>P2=P3
参考答案:B
10.关于并发编程,以下说法错误的是
关于并发编程,以下说法错误的是
A:基于进程的并发服务器,需要注意对静态变量的加锁保护
B:基于I/O多路复用的并发服务器,可能难以充分利用多核处理器
C:基于线程的并发编程,可以很方便的共享程序变量
D:基于线程的并发编程,结合了基于进程和基于I/O多路复用并发编程的特性
参考答案:A
11.关于C++中的引用与指针,假设有相同类型指针p、p2,和相同类型引用r、r...
关于C++中的引用与指针,假设有相同类型指针p、p2,和相同类型引用r、r2,以下说法正确的是
A:p++代表自增p指向对象的值;r++代表自增被引用对象的值
B:sizeof(p)得到的是指针本身的大小;sizeof(r)得到的引用本身的大小
C:如果p不是指针常量,则可以通过p=p2;对p重新赋值;由于引用无法重新绑定,所以r=r2;无法通过编译
D:&p返回的是指针本身的地址;&r返回的是被引用对象的地址
参考答案:D
12.下列关于结构体和类的说法错误的是
下列关于结构体和类的说法错误的是
A:结构体是一种值类型,而类是引用类型
B:结构变量默认都是Public,而类的变量默认是private
C:结构体除了构造函数不能有其他方法
D:结构不允许声明析构函数,类则无此限制
参考答案:C
13.常用的数据传输速率单位有 Kbps、Mbps、Gbps。Mbps 等于( ...
常用的数据传输速率单位有Kbps、Mbps、Gbps。Mbps 等于()Kbps
A:1000
B:10000
C:1024
D:100
参考答案:A
14.线性表常用操作是存取第n个元素和其前驱的值,采用( )存储方式节省时间
线性表常用操作是存取第n个元素和其前驱的值,采用()存储方式节省时间
A:单链表
B:双链表
C:单循环链表
D:顺序表
参考答案:D
15.以下排序算法时间效率从高到低(时间复杂度从低到高)排列正确的是
以下排序算法时间效率从高到低(时间复杂度从低到高)排列正确的是
A:位图排序、冒泡排序、快速排序
B:位图排序、快速排序、冒泡排序
C:快速排序、冒泡排序、位图排序
D:快速排序、位图排序、冒泡排序
参考答案:B
16.下列关于线程的描述中,正确的是
下列关于线程的描述中,正确的是
A:内核级线程的调度由操作系统完成
B:操作系统为每个用户级线程建立一个线程控制块
C:用户级线程间的切换比内核级线程间的切换效率高
D:用户级线程可以在不支持内核级线程的操作系统上实现
参考答案:A,C,D
17.关于翻转一个长度为n的单向链表,以下说法中正确的是
关于翻转一个长度为n的单向链表,以下说法中正确的是
A:可以在O(1)的常量级别空间复杂度完成
B:时间复杂度最低可以是O(N)
C:可以通过递归的方式实现
D:以上都不正确
参考答案:A,B,C
